Les monuments aux morts sont passés de mode ces temps-ci, il faut dire qu’on ne sait plus très bien qui gagne vraiment les guerres. Les chefs d’état ne se font plus faire de statue à leur effigie. Les révolutions soufflent quelques « tumble dreams » avant de disparaître comme elles sont survenues. Qu’est-ce qui mériterait, à notre époque, que l’on construise un monument pour marquer un événement et édifier les générations futures ?
J’imagine, naïvement, qu’il faudrait quelque chose qui remporte l’unanimité ou presque, comme la fin d’une guerre, la chute d’une dictature ou la conquête d’une planète. Parce que sinon de quel droit utiliserait-on l’espace public pour y célébrer des valeurs que la population désapprouverait ? Et justement quel droit a-t-elle, la population, de manifester son désaccord avec ce que glorifient les monuments officiels ?
Les révolutions voient tomber les statues, les petites révoltes personnelles se traduisent en moustaches et en cornes sur les portraits de figures tutélaires. Ces dégradations, ces profanations sont aussi un message, l’expression de valeurs qui ne sont plus celles du monument ou du portrait. Elles ne sont pas officielles mais n’en sont pas moins légitimes. Ni moins sujettes à controverse.
Autant de questions soulevées par l’excellent article publié sur le site Pop-up Urbain, qui évoque le détournement d’un monument à la gloire de l’armée soviétique (et à qui j’emprunte les photos). Les soldats russes repeints sont américanisés, transformés en super-héros, en clown de Macdonald et en père Noël version Coca-Cola. Pour les uns c’est un symbole de démocratie et d’occidentalisation de l’Est, pour les autres c’est un affront et une réécriture grossière et problématique de l’Histoire, puisque cela revient à nier le rôle des Russes dans la victoire contre les Nazis.
A-t-on le droit de changer ainsi le sens d’un monument pour qu’il parle de l’époque actuelle ? Un monument historique est-il intouchable, son message fût-il périmé ? Qui peut décider de la continuité d’un monument, de la validité de son message ?
Je vous conseille vivement d’aller lire l’article et les commentaires qui ont suivi, le débat est très intéressant. Pour ma part, je voulais aborder la question sous l’angle du gameplay : car ce mécanisme de profanation / réattribution d’un sens nouveau est exactement ce qui fonde le jeu De Blob, et sa récente suite, De Blob 2.
On joue une boule de peinture, qui vit dans un monde idyllique, plein de couleurs. Ce monde tombe un jour sous la dictature du noir et blanc. Le héros et sa bande entament alors une révolution joyeuse : ils repeignent les rues, les maisons, les arbres et les gens, pour leur redonner couleur, joie de vivre et liberté. La peinture a le pouvoir de transformer magiquement les bâtiments : une prison devient un cinéma, une fabrique d’encre devient une piscine municipale, etc. Il y avait une petite étude à faire sur le « street art » et la symbolique tropico-révolutionnaire du premier jeu, ce que j’avais tenté de faire dans le numéro des Cahiers du Jeu Vidéo consacré au thème de la ville. Il y avait quelque chose d’assez subversif dans ce jeu, par le fait même de sa naïveté et de son optimisme.
Cependant dans De Blob 2, il m’arrive parfois de ressentir le même malaise que devant cette photo du monument soviétique bariolé. Bannir le noir et le blanc, imposer la couleur, n’est-ce pas finalement une autre forme de dictature ? Supprimer la mélancolie et imposer une musique guillerette, n’est-ce pas une autre forme de lavage de cerveau ?
Alors bien sûr, on sent que les auteurs ont voulu éviter cela : là où le dictateur « Comrade Black » est bavard et s’exprime par discours télévisés obligatoires, De Blob est l’un de ces héros muets de jeu vidéo ; là où se tenait une statue du tyran, quand on la repeint on obtient une sculpture abstraite, et pas une statue du héros de la révolution : pas de culte de la personnalité dans le camp de la couleur – en revanche De Blob est à l’affiche dans toutes les salles du cinéma remis à neuf.
Malgré tout, certains symboles ne trompent pas et rappellent fortement la « pop-colonisation » (j’aime beaucoup ce concept) dont parle Philippe Gargov sur Pop-up Urbain. Dans chaque chapitre du jeu, on doit libérer l’un des bâtiments-clefs de la ville transformés par les partisans de l’encre noire, et lui redonner sa fonction première. On y trouve des théâtres, des stades, des universités, autant d’éléments que l’on imagine très bien dans un scénario réaliste de reconquête politique. Là où ça se gâte c’est quand on ajoute à la liste la fabrique de soda… ou quand on découvre que le cinéma est représenté par un seau de pop-corn géant. Les icones de la société de consommation et du capitalisme s’ajoutent aux symboles de la culture et de la liberté, une stratégie d’amalgame éprouvée que l’on ne connaît que trop bien. Le sympathique De Blob m’apparaîtrait presque avec le rictus du clown de Macdonald… et sa naïveté commence à ressembler à une certaine stupidité publicitaire.
Pourtant je suis bien persuadée que tout ceci est inconscient de la part des créateurs, mais si on se met à ériger inconsciemment des monuments à la « culture américaine marchande », je ne suis pas sûre que ce soit très rassurant. Au moins, ils se sont efforcés d’être aussi universels que possible, ce qui est un peu voué à l’échec, soyons honnêtes. Comme l’idée qu’un monument pourrait représenter un idéal permanent et reconnu de tous.
Je n’ai pas fini De Blob 2, je vais poursuivre ma révolution pour voir comment ça évolue. Mais j’ai peur de trouver Comrade Black finalement plus sympathique que De Blob : après tout, séquestrer des savants pour mener des expériences sur la gravité, c’est autrement plus excitant que de siroter du cola sur un gazon bariolé.
Très intéressant cet article, on en voit rarement sur le fond plus que sur la forme.
Je ne verrais plus ce jeu de la même manière mais je dois avouer que je n’y aurais jamais pensé ^^’
Ça me fait penser à un article sur Gamasutra d’un journaliste qui a suivi une équipe à la Global Game Jam de Sydney (http://www.gamasutra.com/view/feature/6313/life_inside_a_game_jam.php) . Les gars se retrouvent à faire un jeu sur la résistance à l’immigration alors qu’ils voulaient proposer tout autre chose. C’est assez drôle.
Dans le cas de Blob2, dans ce que j’en comprends, c’est plus les choix dans les symboles qui semblent te poser problème (le popcorn, le soda). Le gameplay pour ma part m’évoque la politique urbaine française : un peu de peinture sur les barres d’immeuble pour parler de réforme, on refait les façades et on rend clean les quartiers populaires, on transforme en loft hors de prix les vieilles usines, etc.
Le jeu, de part son rapport à la compétition, à la collaboration, au gain, à la récompense, etc. est hautement idéologique, qu’importe le layer de sens qu’on essaye de lui donner, les règles contiennent une vision du social.
A une époque, c’est les jeux comme Civilisation qui me semblaient plus pernicieux, avec un contenu idéologique plus insidieux, notamment avec une vision évolutionniste de l’histoire et une vision expansionniste et utilitariste des cultures, une vision du 19ème, mais qui est toujours bien ancré dans notre idéologie d’occidentaux : d’ailleurs on parle toujours d’arts premier, de sociétés primitives, etc. pour des peuples qui vivent aujourd’hui et maintenant. Enfin bon je dit graisse quoi. ;-)
@ aquab0n : merci !
@ Nicolas : merci pour le lien, intéressant en effet :/
Concernant la teneur du gameplay de De Blob 2 :
– on a maintenant énormément de choses à ramasser, collectionner : bonus, points de compétences, de mémoire au moins 6 types différents, j’ai envie de dire que ça colle bien au tournant « capitaliste » de cette suite, mais c’est devenu tellement obligatoire dans tous les jeux que ce n’est pas forcément pertinent en soi.
– l’effet ravalement de façade que tu décris, je suis d’accord avec ton ressenti.
– le traitement du son : chaque coloration effectuée entraîne un effet musical. Chaque couleur a son propre style, et le degré de coloration d’une zone induit le nombre de couches musicales qui se superposent, la musique devient de plus en plus présente et dynamique au fil de la partie. Le but est donc finalement de parvenir à une musique omniprésente, de bannir le silence ou la respiration, de la même façon qu’on supprime le noir et le blanc. Très agréable à jouer, mais symboliquement un peu disneyland.
– les combats (même si le mot est fort pour la façon dont ça se passe) : l’action est la même pour les citadins lobotomisés et pour les ennemis, on leur saute dessus comme pour les écraser. Mais les citadins sont « libérés » c’est à dire re-colorés, tandis que les ennemis sont simplement supprimés. Autrement dit soit on se fond dans le moule de la couleur, soit on est détruit.
– les mini-challenges : on doit parfois effectuer une tache rapide à la demande d’un personnage. Généralement il s’agit de repeindre un pâté de maison de la couleur demandée. Or on s’aperçoit qu’il y a une sorte de racisme latent : un personnage jaune demande qu’on remplace l’horrible bleu de sa maison par du jaune, etc. D’ailleurs de manière significative dans la cinématique qui montre les élections, on voit un personnage bleu qui veut voter pour un candidat bleu. Il y a un seul candidat par couleur, et même si ce n’est pas dit, on imagine que chaque personnage vote pour le candidat de la même couleur que lui. Comme si la couleur de la peau équivalait à la « couleur politique ».
Ce ne sont que des faisceaux de présomption, et au final la sympathie l’emporte toujours dans ce jeu, mais je trouve qu’il y a quand même matière à dérapages ici ou là. Le défenseur de la couleur aurait dû être le champion de la pluralité, du mélange ; il est en réalité aussi binaire et manichéen que son adversaire.
Bannir le silence ça fait peur en effet! un peu comme ces hauts parleurs qu’on met dans les rues pietonnes dans les villes (Bordeaux par exemple).
Et pour le coté couleur politique, racialisation…j’imagine que c’est un effet de bord, mais c’est intéressant en même temps de montrer qu’il y a déjà du conflit après la révolution et pas de la paix sans discussion.